In einem Podcast hat der Technical Director Anders Holmquist von Massive Entertainment viele Details zur Online-Infrastruktur von The Division verraten. Grundsätzlich ähnlich aufgebaut wie bei einem MMO, gibt es doch einige Unterschiede, da es sich bei The Division auch um einen Shooter handelt. Wie Technical Director Anders Holmquist im Podcast verrät, waren vor allem die fließenden Übergänge zwischen dem Einzelspieler- zum Multiplayer-Part von The Division eine große Herausforderung für die Online-Infrastruktur des Spiels. Die Server, die vorranging in Datenzentren in Montreal stehen, sind grundsätzlich so aufgebaut wie bei einem MMO und speichern die Daten der Charaktere und der Spieler-Konten. Für weitere Einzelheiten klickt auf die Quellenangabe!